{"id":999938443,"date":"2016-12-19T13:49:38","date_gmt":"2016-12-19T13:49:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.sgagora.com.br\/sg\/?p=999938443"},"modified":"2016-12-19T13:49:38","modified_gmt":"2016-12-19T13:49:38","slug":"pokemon-go-nao-fez-jogadores-andarem-mais-aponta-estudo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.sgagora.com.br\/sg\/pokemon-go-nao-fez-jogadores-andarem-mais-aponta-estudo\/","title":{"rendered":"Pok\u00e9mon Go n\u00e3o fez jogadores andarem mais, aponta estudo"},"content":{"rendered":"<p>Assim como a febre do Pok\u00e9mon Go, a vontade de andar de seus jogadores durou pouco. Um estudo publicado no renomado British Medical Journal (BMJ)revelou que o aumento na quantidade de passos entre os usu\u00e1rios do game ocorreu por apenas um breve per\u00edodo de tempo.<\/p>\n<p>Para determinar isso, pesquisadores analisaram a contagem de passos de 560 jogadores frequentes de Pok\u00e9mon Go \u2013 definidos como aqueles que atingiram o n\u00edvel cinco ou superior \u2013 e de outras 622 pessoas que n\u00e3o tinham baixado o jogo. Todos os participantes do estudo tinham idades entre 18 e 35 anos e tinham um iPhone 6. Suas atividades foram monitoradas quatro semanas antes de o app ser baixado e seis semanas ap\u00f3s o download.<\/p>\n<p>Nas semanas que antecederam o lan\u00e7amento do jogo, n\u00e3o houve diferen\u00e7a significativa entre a quantia de passos dada pelos dois grupos. Na semana que o aplicativo ficou dispon\u00edvel, no entanto, o grupo dos jogadores andou em m\u00e9dia 955 passos a mais por dia. J\u00e1 o time dos n\u00e3o-jogadores manteve sua rotina de passos.<\/p>\n<p>\u201cIsso significa cerca de 11 minutos adicionais de caminhada por dia, o que representa cerca da metade da recomenda\u00e7\u00e3o da Organiza\u00e7\u00e3o Mundial de Sa\u00fade para caminhadas [de 150 minutos por semana]\u201d, explica Katherine Howe, coautora do estudo, em um v\u00eddeo do BMJ.<\/p>\n<p>Apesar de significativo, o \u201cefeito Pok\u00e9mon Go\u201d foi de curta dura\u00e7\u00e3o. Ap\u00f3s seis semanas, o n\u00famero de passos di\u00e1rios entre os jogadores voltou aos n\u00edveis da \u00e9poca de pr\u00e9-download do aplicativo.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, essa multiplica\u00e7\u00e3o no n\u00famero de passos entre os jogadores ainda \u00e9 baixa em compara\u00e7\u00e3o com a quantidade de passos alcan\u00e7ada pelos usu\u00e1rios de dispositivos de monitoramento. Segundo os cientistas, rastreadores fitness\u00a0geralmente aumentam a quantia para at\u00e9 2 500 passos di\u00e1rios.<\/p>\n<p>A pesquisa n\u00e3o explica por que o n\u00famero de passos entre os jogadores diminuiu ap\u00f3s seis semanas. No v\u00eddeo, Howe sugere que alguns dos jogadores podem ter desistido do jogo ap\u00f3s a febre inicial, enquanto outros apenas diminu\u00edram a quantidade de horas que passam no aplicativo.<\/p>\n<p>A cientista, por\u00e9m, continua otimista que jogos de realidade aumentada podem ter um impacto positivo nas atividades f\u00edsicas das pessoas. \u201cEles [os jogos] n\u00e3o melhoram apenas a parte f\u00edsica, mas tamb\u00e9m aumentam o bem-estar mental, o humor e a intera\u00e7\u00e3o social entre pessoas de todas as idades.\u201d<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em><strong>Reportagem Original:\u00a0<\/strong><a href=\"http:\/\/saude.abril.com.br\/fitness\/pokemon-go-nao-fez-jogadores-andarem-mais-aponta-estudo\/\">http:\/\/saude.abril.com.br\/fitness\/pokemon-go-nao-fez-jogadores-andarem-mais-aponta-estudo\/<\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Assim como a febre do Pok\u00e9mon Go, a vontade de andar de seus jogadores durou pouco. 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